關於國家技能

由於國家技能即將開放, 所以先在這裡跟大家討論她運作的方式及計算的方法

1‧運作
 撰寫時分兩個步驟
 a)基本骨架的撰寫, 這個部分是寫完就不能在更改的部分, 如
  i) 武功的分類, 劍法, 刀法等等
  ii) 限制, 這個技能是可以給哪些職業使用, 哪些職業的熟練度最高多少
  iii) 武功的名稱, 說明一些有關設定部分

 b)武功招式及武功強度部分, 這部分是可以慢慢修改增強, 但一個武功必須至少有
  三招, 每一招有幾個數值要玩家進行設定
  1) 武功招式敘述.
  2) 武功出現的機率
  3) 武功的強度
  4) 武功攻擊時偏好的部位, 例如眼睛, 頭等等
  5) 法器指定, 及法器加強比例( 這一部份不開放給玩家使用)

  對於機率及強度必須要再討論一夏, 例如某一武功有三招. 分別為 A, B, C三招
  A --> 機率 20 強度 50
  B --> 機率 30 強度 70
  C --> 機率 40 強度 100

  所以每招出現的真正機率是
  A --> 20 / ( 20 + 30 + 40 ) = 2 /9
  B --> 30 / ( 20 + 30 + 40 ) = 3 /9
  C --> 40 / ( 20 + 30 + 40 ) = 4 /9

  所以這項武功強度的期望值為
  50 * ( 2/9) + 70 * ( 3/9) + 100 * ( 4/9) = 710 / 9 約為 80
  代表如果熟練度百分之百時每招攻擊強度約為 80
  當然系統會再根據一些數值來修正, 如武器, 熟練度, 但強度與攻傷值是成正比的
  換句話說, 強度越強照成傷害再機率上來說是越高的.

  但是在設計時就得要花花腦筋了, 不見的一定要增成強度, 機率也是很重要的
  所以寫武功時建議各位要找數理清楚的人來寫, 不然就...

  但又有問題, 如果系統可以隨時接受強度修正, 那已經練的人不就...
  例如我當初練某招時, 強度只有 20 我都練到 80%..
  只要我慢慢等, 像股票依樣漲了, 我不就發了..
  提醒各位, 技能不是股票, 沒有漲跌的. 系統會隨時調整妳的熟練度.

  例如當初妳練的時候 強度 20 熟練度 100%..當後來慢慢修改成 強度 50 時
  系統會自動幫你調整為 20 * 100 / 50 --> 40%
  所以當你發現熟練度下降時, 不要驚訝, 那是這個技能強度升高了

  那如何調整呢? 事實上系統只限制技能的最大值, 及平均攻傷.
  例如劍法 最大值(這個是由 Cutty 設定) 為 x, 平均攻傷 y
  那每一招的強度就不能超過 x, 期望值不能超過 y

  假設調整前期望值為 Y1, 調整後期望值為 Y2
  所需幫派點數為 (Y2-Y1) * (技能每點因數)
  所以要強的武功, 多花點國家點數吧..

jammy@3838    

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